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編集 : イベント/130_クリミナル ルーキー (ID:#boss_normal_hard)
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130_クリミナル ルーキー
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},80%);| |【魔法】ミソラクエスト最後の関門。&br;「退治できなかったら…ぜーんいん。ミナゴロシです♪」| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|65,000|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|900,000|&color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; --''Skill3'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:406}; / &color({{MODE2}}){H:675};}; --''Skill4'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:5}; / &color({{MODE2}}){H:12};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' (14.5秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:20}; / &color({{MODE2}}){H:50};}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐「対象のHPが50%以下」の場合};}; &attachref(icon/abnormal/混乱,30%,nolink); ''混乱'' (8秒)
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},80%);| |【魔法】ミソラクエスト最後の関門。&br;「退治できなかったら…ぜーんいん。ミナゴロシです♪」| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|65,000|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|900,000|&color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; --''Skill3'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:406}; / &color({{MODE2}}){H:675};}; --''Skill4'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:5}; / &color({{MODE2}}){H:12};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' (14.5秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:20}; / &color({{MODE2}}){H:50};}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐「対象のHPが50%以下」の場合};}; &attachref(icon/abnormal/混乱,30%,nolink); ''混乱'' (8秒)
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